【遊精】†
●目次
緑の系統:「遊精」のスピリットを軸にしたデッキ。
遊精自体は最初期の第一弾から存在していたものの、他の系統に比べサポートカードやフィニッシャー不足により系統で固める意義が薄かった。
基本的に相手への干渉が少なくコアを貯め手数や回復で攻める他系統と違い、白羊樹神セフィロ・アリエスを代表するロックカードで相手をコントロールする緑には珍しい系統。
星座編ではブレイヴの【神速】を活用し、コロコーンやマウンテン・セイカイなどのコンボを決めるタイプが主流だった。
バトスピダッシュデッキ【神速封印】で小型から大型まで優秀な遊精スピリット及びそのサポートカードが登場したことにより、デッキとして固める意義が高まった。
ソウルコアを使うカードが少ないため、無理なく卯の十二神皇ミストラル・ビットの《神速封印》を行うことが可能。
超煌臨編 第4章:神攻勢力で遊精関連のカードが多数追加され、直後に行われた公式大会では一部サポートを共有できる殻人と合わせた【遊精殻人】デッキが優勝を飾り、瞬く間に環境トップに躍り出た(当ページ未反映)。
バトスピダッシュデッキ【神速封印】の遊精スピリットを中心に、そのサポートカードで固めていく。
なお、一部のカードは爪鳥とのサポートを共有できるため、無理のない程度に爪鳥スピリットやそのサポートも組み込んでいく。
スピリット†
- ネザドワ
白になれる遊精/爪鳥。
破壊時には手札に戻ることができるため、序盤のアタッカー/ブロッカーとして遠慮なく使っていける。
- コロコーン
ブレイヴを用いた連続攻撃を狙う構築なら。
星魂支援も受けられる。
- 丁の跳獣ロケット・レッキス
召喚時に疲労効果を行う遊精/爪鳥。
Lvを上げれば無条件で2度のアタックができるため、シンボル付きのブレイヴと合体させて中盤までのアタッカーに据えたい。
- 癸の跳獣ベルジアン
アタック時にコアブーストを行う遊精/爪鳥。
Lv2になると疲労状態のスピリットを手札へバウンスできるようになるため、単体でもアドバンテージを稼いでくれる。
- 乙騎士エウロス・ファルコン
アタック時に疲労効果とコアブーストを行う爪鳥。
ただでさえアタックするだけでも優秀だが、兎魔神との合体により緑らしからぬ除去性能を持ったスピリットに変貌する。
- エイプウィップ(リバイバル)
ソウルコアを支払えば後攻からいきなり3コア分のブーストができる遊精。
序盤に召喚できればテンポよく後続に繋げられるが、同じく序盤に行いたい《神速封印》の後だとほぼ腐ってしまうため、採用枚数はよく考えたい。
- ガイラ
アタック時に疲労効果を発揮する遊精。
疲労対象のコストによっては連続でアタックできるため、ブレイヴと合体させてアタッカーとして運用したい。
武神獣ディアル・ユキムラとの組み合わせで無限アタックが可能。
- サンダ
自分の緑のスピリット破壊時に手札から召喚できる遊精。
追撃用のアタッカーや緊急時のブロッカーとして役立つ。
ガイラとセット運用することで真価を発揮する。
- 白羊樹神セフィロ・アリエス
敵味方問わず遊精以外のスピリットを疲労状態で召喚させる、遊精を代表するロックカード。このデッキのキーカードの1枚。
この効果で疲労状態で召喚された相手のスピリットを卯の十二神皇ミストラル・ビットの【跳躍】や兎魔神の合体時効果で除去できれば、疲労させる手間が省ける。
Lv3のコアロック効果はこちらが《神速封印》を行った後に行い、相手の行動をさらに縛り付けたい。
このカードを採用する場合は遊精を持たないスピリットは極力採用しない方向で構築を考える必要がある。
- 緑の起源龍ヴィリジオラス
召喚時とアタック/ブロック時に回復不能の疲労効果を発揮するスピリット。
《神速封印》により比較的早めに《封印》を行えるこのデッキではLv2からの効果も扱いやすい。
ブレイヴ†
白羊樹神セフィロ・アリエスを採用する場合、ブレイヴの系統は遊精で統一するか、そもそも疲労しない異魔神ブレイヴを採用すると良い。
- テッポウナナフシ
お馴染みの手札を全て入れ替える召喚時効果を持つブレイヴ。
手札交換手段の少ない緑デッキでの貴重な手札補充手段となる。
- 鳥獣魔神
疲労効果とコアブースト、コアの数に応じたBP破壊を行う緑の異魔神ブレイヴ。
先攻1ターン目に召喚できるのが強みであり、召喚した次のターンから即座に合体してアタックを仕掛けられる。
- 兜魔神
バースト封じとドロー効果を持つ緑の異魔神ブレイヴ。
効果は単純明快だが、こちらも先攻1ターン目から召喚でき、このデッキに不足しがちなドローを補えるため有用。
- 殻蟲魔神
中心となる色がデッキと一致する異魔神。
アンブロッカブルは詰めの局面で便利。
- 兎魔神
バースト封じと、疲労状態のスピリットをデッキボトムに送りつつ回復するという緑らしからぬ除去性能を持った緑の異魔神ブレイヴ。
合体条件も緩く、このデッキのメインのブレイヴとなる。
ネクサス†
- 湖に咲く薔薇
コスト4以上の緑のスピリットが召喚されるだけでコアブーストできるネクサス。
構築の関係上コスト4以上が多くなるこのデッキにおいては馬鹿にできないコアブースト量になる。
- 八分儀の祠
コスト3以下の星魂/遊精以外のスピリットを疲労状態で召喚させるネクサス。
Lv2効果は維持コアこそ多いものの相手の動きを大きく制限できる。
- 巨星望む大樹
【神速】ブレイヴと組み合わせたタイプでは連続攻撃を大きく支援できるネクサス。
スピリット状態のブレイヴの維持にもつながる。
- 白雲に茂る天翼樹
配置時にコアブーストを行い、爪鳥がいれば追加でコアブーストを行うネクサス。
爪鳥を兼任する遊精が多い構築では非常に安定したコアブーストが可能。
マジック†
- ゲイルロードウィンド
単純な疲労マジックだが、《封印時》にはバウンス効果を発揮する非常に優秀なカード。
- 双光気弾、天火烈刀斬
ネクサス破壊用の赤マジック。
特に【装甲】などを付与するネクサスに対する対処法は考えておきたい。
- ミストラルフィニッシュ
消滅/破壊後の【Sバースト】で、デッキから緑のブレイヴと神皇/十冠を展開できる、非常に強力なマジック。
このカードを意識するならデッキの系統を十冠に絞っておきたい。
フラッシュ効果もアルティメットを範囲に含めたバウンス効果を持ち、さらには回復と、場合によってはストームアタック以上の効果を発揮する。
- ゲイルロードフィニッシュ
そのまま使えばコストの大きい疲労マジックだが、《封印時》効果により場合によっては相手の盤面を更地にできるほどの威力を持つ。
序盤から使えるカードではないため、採用枚数には注意。
デッキの動かし方†
序盤は乙の跳獣ドロップロップなどでコアを増やしつつ、卯の十二神皇ミストラル・ビットでの《神速封印》を行える体制を作る。
卯の十二神皇ミストラル・ビット召喚後は【跳躍】により相手の除去を行いつつライフへの直接ダメージを狙うため、疲労効果で脇を固め相手の動きをコントロールする。
コントロール色の強い白羊樹神セフィロ・アリエス、コンボ色の強い武神獣ディアル・ユキムラ、ビートダウン色が強い酉の十二神皇ゲイル・フェニックス、【神速】寄りのコロコーンなど、それらのサブエースのサポートも踏まえつつ確実にライフを狙っていきたい。
疲労効果やそれを条件とするバウンス、疲労状態での召喚はすべて緑の【装甲】系や耐性効果で防がれてしまう。
耐性持ちの疲労ブロッカーなどは己の跳獣皇ライオ・ビットである程度誤魔化す事はできるとはいえ、苦しい展開になることは必至。
また、緑にしては除去性能の高いこのデッキでも、アルティメット相手には無力なことが多い。
アルティメット・サジット・アポロドラゴンやアルティメット・ダ・ゴンなど、1度の【Uトリガー】でフィールドを壊滅させる効果を持ったカードに対しては、ミストラルフィニッシュやゲイルロードフィニッシュでのバウンス効果では手遅れな場合もある。牡羊星鎧アリエスブレイヴなどで1ターン猶予を作り、その間に対処したい。
アルティメット・グレイザーのような耐性を持ったアルティメットに対しては、己の跳獣皇ライオ・ビットでうまくすり抜ける他対処法が無いため、ある程度割り切ることも重要。
非常に稀なケースではあるが、フレイムフィールドを使われた場合、疲労効果もバウンス効果も一切発揮できず、何らかの効果破壊手段を入れていなければ解除もできなくなる。
南蛮武者ハクライや壬馬トラケナー等も同様に厄介なので、BPが低いうちに鳥獣魔神で破壊したい。
デッキの派生系†
【爪鳥】
【神速】
【緑白速攻】
関連リンク†
デッキ集