50th 仮面(かめん)ライダーJ(ジェイ)

スピリット
3(2)/緑/仮面・昭和
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 6000 <5>Lv3 10000
Lv1・Lv2・Lv3:フラッシュ
4コスト支払うことで、このターンの間、このスピリットをコスト10/BP20000にし、緑シンボル2つに固定する。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック/ブロック時』
コスト合計(このスピリットのコスト)まで、相手のスピリットを好きなだけ重疲労させる。
(重疲労状態のカードは逆向きにし、1回の回復で疲労状態になる)
シンボル:緑

イラスト:funbolt

フレーバーテキスト:
作品名:仮面ライダーJ【1994】 変身者:瀬川 耕司

 

  • 50th 仮面ライダーJCB19-017
    コラボブースターSP【仮面ライダー ~僕らの希望~】
Image of
CB19-017
カード番号:CB19-017

コラボブースターSP【仮面ライダー ~僕らの希望~】で登場したスピリット

最大の特徴は、フラッシュ効果の自己強化。4コストと手痛い消費を伴うが、BP20000とダブルシンボルを獲得し、元が3コストとは思えないパワーを得る。
後述のアタック時効果と合わせて圧をかけられる他、50thBLACK RXの煌臨条件を満たせる等のメリットもある。
昭和デッキはコアブーストが得意である為、増やしたコアの使い道として一考の余地がある。
相手ターンにも使用可能だが、こちらにフラッシュタイミングが来るまでは使用できない為、BP破壊の餌食になりやすいので注意。

Lv2からは、アタック時/ブロック時にスピリット重疲労させる効果を得る。
範囲はこのスピリットのコストに依存しており、基本は合計3コスト、先述のフラッシュ効果の使用後は合計10コスト分まで広げられる。
通常時でも素の契約スピリット等を足止めできるので、見た目以上に使いやすい。強化後は更に切り札級のスピリットにも手が届く他、周囲の低コスト帯に振り分けて追撃を止める事も可能。
アタック時とブロック時の両対応である為、相手に圧をかける事ができる。優先的に狙われる為、デコイとしての役割を果たせるケースも。
但し、Lv1では効果が使えないので、フラッシュ効果の支払いでLvを下げないように注意。

序盤は足場として活躍し、終盤は大型アタッカーとして活かせるトリッキーなカード。効果を最大限に使えるよう、コアブーストを多く採用したデッキ構成に組み込みたい。

収録

コラボブースターSP【仮面ライダー ~僕らの希望~】 <R>

原作において

映画『仮面ライダーJ』(1994)に登場。
瀬川耕司が、命を落とした後、地空人の改造手術によって復活した姿。
精霊のエネルギー「Jパワー」を宿した無敵の戦士であり、バッタの能力を有している。
戦闘では、強烈な格闘攻撃や、専用バイク「Jクロッサー」を用いた突進攻撃を行う。
必殺技は、高くジャンプした後、飛び蹴りを繰り出す『Jキック』など。
後に、フォッグ・マザーと戦うため、巨大な「ジャンボフォーメーション」へと変身を遂げた。

収録/掲載/配布 ブロックアイコン 

[CB19] コラボブースターSP【仮面ライダー ~僕らの希望~】 ブロックアイコン:<8> 2021年09月25日

コラボ作品 

昭和仮面ライダーシリーズ

公式Q&A 


■■CB19-017■■ 更新日:2021/09/17 22:27 [Q&A情報の修正]

Q1.このスピリットのLv1・Lv2・Lv3効果はどのようなタイミングで発揮できるの?
A1.自分のメインステップや、お互いのアタックステップのフラッシュタイミングに発揮できます。

Q2.このスピリットのLv1・Lv2・Lv3効果の「シンボル2つに固定する」効果を発揮した後に、シンボルのあるブレイヴと合体したり、「シンボル1つを追加する」効果で、シンボル3つにできるの?
A2.いいえ、できません。シンボルの数は、「0にする」や「2つに固定する」など、固定値に変更する効果が発揮している間、シンボルを持つブレイヴと合体/分離したり、「シンボル1つを追加する」効果を受けても、そのシンボルの数は固定値に変更されたまま変わりません。

Q3.このスピリットのLv1・Lv2・Lv3効果を発揮した後に、このスピリットに《煌臨》したり、入れ替わったスピリットは、このターンの間、コスト10、BP20000、緑シンボル2つのスピリットのままなの?
A3.はい、その通りです。

Q4.重疲労がよくわからないんだけど?
A4.スピリットなどが逆向きになっている状態のことです。重疲労状態のスピリットは、疲労状態と同様にアタックやブロックはできず、1回の回復で疲労状態になり、再度回復すると回復状態になります。
カードの効果 汎用編 重疲労に関して を参照

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Last-modified: 2024-05-07 (火) 20:29:05