【仮面ライダーキバ】†
●目次
コラボブースター【仮面ライダー ~疾走する運命~】で本格収録された紫の仮面/夜族である「キバ」を中心にしたデッキ。
系統から【夜族】の派生デッキとしての構築も可能。
ドローとサーチで手札とトラッシュを肥やし、【チェンジ】と《煌臨》、紫属性特有のトラッシュからのリアニメイトで戦う。
登場当時は、スペック上の都合や系統:夜族のサポートが乏しかったこともあり、汎用カードでデッキパワーを補う必要があった。
その後2021年、真・転醒編に夜族が大幅強化。
同年に発売したコラボブースターSP【仮面ライダー ~僕らの希望~】にて新規が、コラボブースター【仮面ライダー ~Extra Expansion~】にてデッキ単位の強化がなされ、作品/系統単位で固めるメリットが出てきた。
紫の仮面のうち、可能な限り「キバ」で統一し、キバットバットIII世/タツロット/魔皇剣ザンバットソードの合体条件を満たすカードを多めに採用したい。
仮面に統一し、チェンジを駆使しながら、仮面ライダーキバ エンペラーフォームや仮面ライダーキバ 飛翔態にキバットバットIII世もしくは魔皇剣ザンバットソードにプラスしてタツロットを合体した状態目指して展開していく。
コラボ/作品単に拘らないのであれば、環境や好みに合わせて名称:「バル・マスケ」を含むカードやベリアルヴァンデモンなどを混ぜ、コントロール寄りの夜族デッキにしてみてもよい。
変身!! 仮面ライダーゴーストや仮面ライダーゴースト ムゲン魂とも相性が良いため、仮面ライダーゴーストと混ぜた紫の仮面ライダーデッキに寄せるのもありだろう。
いずれにせよデッキ構築の幅が広いかつ、「チェンジを軸にしている」という点から仮面ライダーデッキの基礎が学べるため、初心者から上級者まで幅広く推奨できるデッキである。
スピリット†
- 低コスト
起点となる3コストのスピリット。
特に上述2種は理由がない限り各3積みでよいだろう。
- 仮面ライダーキバ キバフォーム
召喚時に1ドローを行うスピリットで、このデッキの起点となるスピリットその1。
ライフ減少後のバーストでコアを除去しつつ召喚することも可能。
手札から召喚するかバーストとしてセットするかは相手によって(相手が緑属性の場合は伏せないなど)見極めたい。
名称:「キバ」を含むカード
キャッスルドランに対応する、【チェンジ】を持つカードがほとんど。
基本的にはコラボブースター【仮面ライダー ~Extra Expansion~】に収録されたリメイク版を各2~3枚採用する形が望ましいが、好みや環境に合わせリメイク前のカードを採用してもよいだろう。
- ディケイドキバ
ライフ減少後に【バースト】召喚できる赤の「キバ」で、速攻相手に優位に立てる。
【バースト】以外での召喚は難しく、アタック時効果を通すための効果などはこれといってないため、採用するならば赤との混色構築にするなど工夫をするのも一興だろう。
- 仮面ライダーイクサ バーストモード
相手の煌臨/召喚時効果発揮後に発動できるバーストを持つ。
スピリットを捨て2枚ドロー、更に破棄したカードが仮面なら2コアシュートを発揮する。
コスト6以下で各チェンジに対応しているため、入れ替えてから再セットし、ドローを加速させたい。
ただしその場合はバーストが読まれる可能性があるため、あえてほかのバーストを伏せるなどのプレイングをしてもよいだろう。
また、相手のバーストを警戒し、あえて仮面以外のカードを破棄してコアシュート効果を発揮しないなどの判断も必要。
- 仮面ライダーサガ
『仮面ライダーキバ』に登場する仮面ライダーだが、系統が夜族ではなく妖蛇であり反魂呪に対応せず、名称サポートも受けられない。
召喚時効果はこのコスト帯ではそれなりに優秀でスピリットの回収もこのデッキの主力カードが対象になるものの、積極的に採用するほどの旨味は薄い。
軽減の多さと、アタック時効果で仮面ライダーダークキバを早いターンから召喚できる点を活かしたい。
- 仮面ライダーウォズ
ドローステップに手元に置くことでドロー枚数を追加し、その後手札が4枚以上であれば手札破棄を行わなければならない。
しかし魔皇剣ザンバットソードなどトラッシュに送っておきたいカードが多いこのデッキとの相性は良い。
条件を満たせばノーコスト召喚でき、効果ダメージとスピリットのBPアップが可能。
コスト6のため各チェンジ効果で手札に戻し、目的のカードを引くまで使いまわしたい。
デメリットとしてはサーチするカードがない点と、そもそも採用する枠があるかどうかというところだろう。
作品単にこだわるのであればなおさらである。
- 仮面ライダージオウ
軽減シンボルを6色として扱うので、扱いやすい仮面。
トラッシュからコアを回収できるため、コアがカツカツになりやすいこのデッキでは活躍が見込める他、フラッシュタイミングを先に行う効果も魅力的である。
デメリットは上述のウォズと同じ。
- 仮面ライダーキバ 飛翔態
当デッキのフィニッシュ枠にして、キーカードその2。
煌臨条件が「紫のコスト6以上」と緩く扱いやすい。
仮面ライダーキバ エンペラーフォームと対になっており、煌臨時またはアタック時にコア3個「以上」のスピリット/アルティメットを破壊できる。
破壊と連動したトラッシュからの回収効果は仮面であれば色やコストは自由なので、「キバ」/「イクサ」以外の仮面を採用して回収するのもよいだろう。
なお破壊効果は強制だが、回収効果は任意なので、バーストを警戒して回収しないのもあり。
「キバ」/「イクサ」にシンボルを追加する効果も決定力の上昇に繋がり、維持コストも軽い。
どちらの効果も煌臨中でなくとも効果を使えるため、各リアニメイト効果カードで踏み倒すのもあり。
このデッキのソウルコアの使い道はほぼこのカードの《煌臨》にあり、相手ターンに相手のフィニッシャーを処理するためにも、なるべくソウルコアは温存しておくと良い。
- 仮面ライダーキバ ドガバキフォーム [2]
チェンジを失った代わりにバースト効果を持ったドガバキフォーム。
アタック/召喚時に対象の広いコントロール効果を持ち、バースト効果での召喚により疑似的な防御カードとしての機能も備えている。
出した後は基本的に煌臨元としての運用もでき、創界神にも触れる効果を持っているので、痒い所に手が届くカードである。
唯一の欠点は、コスト7なのでチェンジで入れ替われないことだろうか。
- 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム [2]
煌臨持ちのスピリット。
煌臨/アタック時に自分の手札/トラッシュにあるカード名に「キバ」を含むカード1枚の【チェンジ】を、コストを支払わずにただちに使用でき、そのカードは破棄/入れ替えずに、デッキの下に戻る。
Lv2・3煌臨中のアタック時には「キバ」の【チェンジ】の効果発揮後、相手のリザーブのコア2個をトラッシュに置けるため、チェンジによってリザーブへ行ったコアを刈り取り、逆転の目を剝ぐことができる。
…ここまで見ると強力な効果に見えるが、実際のところ単体での運用ができず、トラッシュのカードをデッキに戻してしまうため、このデッキのコンセプトと微妙にかみ合っていない。
採用するとしても1枚で良いだろう。
- 50th 仮面ライダーキバ キバフォーム
アタック時に相手フィールドのコア1個をトラッシュに置く効果は、このカード以外の「50th」の数だけ上限を+1個するため、「50th」を多めに採用できるとベスト。
対象が「フィールド」なのでネクサス/アルティメットにも触れるのも良い。
Lv2からは、仮面がアタックしている間、スピリットのコア3個をトラッシュに置かなければブロックできないという、「カード効果:相手は効果を受けなければブロックできない」を持つ。
この効果はスピリットにだけ適用されるため、相手の場がアルティメットのみの場合相手はブロックできなくなる。
オマケに仮面全体に適応するため「キバ」だけでなく、「イクサ」も強化できる点は高く評価ができる。
キバデッキ待望のアルティメットに触れつつ、相手の耐性を逆手にとれる優秀なカード。
唯一の欠点はそのコストの重さだが、6軽減ある&系統夜族持ちなので出そうと思えば割と早く出せる。
- 仮面ライダーダークキバ
召喚時効果で仮面ライダーキバ エンペラーフォームの【チェンジ】と同等のコアシュートを撃てるが、自分のライフも減らさなくてはいけない。相手に追い詰められてからは召喚できなくなるのが難点。
反魂呪などで相手ターンに召喚し、返しのリフレッシュステップでコアを回収するのが理想。
仮面ライダーサガの効果で早めのターンから踏み倒すのも良い。
アタック時効果はアルティメットも含めたコアシュートで、高Lvの相手を除去ないし弱体化できる。ライフ回復は使えるコアが減り、このスピリットの召喚分と差し引きすると美味しいとは言い難い。
- 仮面ライダーゴースト ムゲン魂
汎用的な紫の仮面ライダー。
トラッシュから煌臨できるため、ピン差ししてトラッシュに置いておくだけでも、相手にプレッシャーを与えることができる。
名称/夜族サポートは受けられないが、煌臨/アタック時効果により、防御札/フィニッシャーとしても使える。
できれば採用したいカード。
ブレイヴ†
皆、合体条件は「キバ」のみ。
基本的には上述2種を3枚づつ採用する形が望ましい。
- キバットバットIII世
自身も「キバ」であるブレイヴ。
であればコストを問わない。
召喚時にデッキから「キバ」をサーチしつつトラッシュを肥やせる。
更に「キバ」のチェンジの際に入れ替えも可能で、手札に戻す代わりに合体させてダブルシンボルでのアタックもできる。
この効果の注意点として、アタックなどして疲労状態となったのこのスピリットをチェンジの入れ替え対象にし、そのままこのカードの効果で合体した場合、そのスピリットは疲労状態となってしまう。
そのため何も考えずに合体するのは推奨しない。
このデッキのキーカードだが、上述の通りチェンジでの入れ替えの際に合体するときの動作に癖があることや、「イクサ」を含めてこのデッキに相性の良い一部スピリットに合体できないことなど、注意しなければならない点も多い。
- タツロット
召喚時にトラッシュの「キバ」を回収できるブレイヴ。
この効果はスピリットカードの記述がないため、キバットバットIII世も回収できる。
合体時効果はチェンジで入れ替えるとき自らをコスト0にするものと、エンペラー/飛翔態との合体中に紫シンボル1つを追加する効果。
このカードの神髄は「キバ」に、ブレイヴ数を無視して1枚だけ追加で合体できる効果である。
欠点らしい欠点と言えばこのカード自体の回収手段が仮面ライダーキバ キバフォーム [2]のみなことくらいだろう。
- 魔皇剣ザンバットソード
コスト6以上のスピリットが入れ替わった時にトラッシュから1コストで召喚できる。
(事実上エンペラーフォーム/ドガバキフォームの2種に対応)
ただし「キバ」だけでは自発的に手札を捨てる手段が限られている。
自らのデッキを除外してBPを上げる合体時効果は、低コストのキバフォームでも大型アルティメットをも破壊するポテンシャルを秘めている。
ただし、除外したカードの回収手段が現状ないため、何も考えずに使うのは危険である。
もう一つの合体時効果は、相手を破壊したバトルの終了時に1点ライフバーンを与えるもので、こちらはエンペラーフォーム/飛翔態との合体を前提としている。
詰めの一手として優秀なカードである一方、チェンジで入れ替わるときコスト0になる効果がないため【チェンジ】の入れ替え先に出来ない欠点を抱えており、採用優先度さほど高くない。
だが飛翔態にこのカードとタツロットを合体しておけば、
- タツロットの合体時&飛翔態のシンボル追加効果でシンボル4点の飛翔態
- バトル終了時このカードの合体時効果で1点
と1度のアタックで合計5点のライフを奪えることは覚えておきたい。
ネクサス†
- 殺人ゲーム“ゲゲル”
2コスト1軽減という軽いコストと、相手の効果を受けないという強力な耐性を持つネクサス。
コラボ単にこだわるのなら採用を検討できる。
- 変身!! 仮面ライダーキバ
3積み推奨の必須ネクサスその2。
神技:3は紫のカードを破棄して2ドローするもの。
「紫のカード」なので魔皇剣ザンバットソードや仮面ライダージオウの6色スピリット、その他手札で腐ったカードなどを破棄できる。
神域はこのカードのコアすべてをボイドに置くことで、そのコアの数以下の相手のスピリット1体を破壊するという強力なものだが、1度使ってしまうと立て直しが困難なため、使用タイミングはしっかり見極めたい。
マジック†
- 反魂呪
3積み必須。
夜族を環境デッキにまで押し上げた高スペックカードその1
このデッキの主力である夜族1体をトラッシュからノーコスト召喚する。
ノーコスト召喚はメタカードで妨害されやすいものの、通るならば攻守に役立つため、可能な限り積んでおきたい。
ソウルコアを使えばコスト2以下スピリットも同時に出せるが、「キバ」関係では存在しないため、無視するか低コストの汎用的な夜族を採用する形になる。(詳しくは後述を参照のこと)
また、優先するべき仮面ライダーキバ 飛翔態などのためのソウルコアを使ってしまわないように注意。
- 絶甲氷盾(リバイバル)、覇王爆炎撃(リバイバル)、デスタメント
ライフが減った時にノーコストで使用できるマジックカード。
このデッキは防御に回すコアが足りなくなるため、枠があれば採用したい。
- キバットベルト
キバのチェンジを無色化するミラージュ効果を持つマジック。
便利なため枠があれば採用を検討したい。
コラボイラストのない汎用カード†
コラボ単にこだわらないのであれば、バル・マスケ居城ブラッドロンド/バル・マスケ居城ブラッドロンド -悪魔態-は必須と思ってよい。
夜族サポート/強力な夜族を全て挙げるとキリがないため、当項目では一部の紹介に留める。
また、あまり入れすぎると仮面ライダーキバのデッキとは言えなくなってしまうため、しっかりとデッキの問題点と向き合ったうえで、何を採用するか検討したい。
以下の項目も参考のこと→夜族
- 戦鬼ムルシエラ
夜族ではないが、強力なアクセル効果により大量除去が見込める。
アルティメットも触れるのがありがたい。
- ミストミラージュ
公開済みの防御札として使える汎用的な除去効果と、トラッシュの夜族を召喚できる効果を持つ。
- 吊られた古城
制限カード。
配置時に相手カードの色によってドローが可能。
今では6枚ドローを狙うことも難しくない。
Lv2からは手札をコストに、夜族全体に破壊耐性を付与可能。
- 六道 ソウジ
汎用的な神技を持った紫の創界神。
あくまで神技のために採用なので、配置時効果のために系統魔神を採用するのは推奨しない。
デッキの動かし方†
コスト3スピリット及びキバットバットIII世を起点に手札を増やし、なるべく早いターンに仮面ライダーキバ エンペラーフォームを場に出してアタック時効果で相手のスピリット/アルティメットを除去していく。
相手が除去を嫌ってコアを1つにまとめたのを見計らって仮面ライダーキバ 飛翔態へ《煌臨》できると理想的。
アタックステップ後から盤面を回復する手段は少なく、自分のターンが回ってきたら逆に一気に決めたいところ。
コアがカツカツになりやすいので、防御面は各種バーストやカード効果:手札で条件が満たされた時に発揮頼りにすることを推奨する。
チェンジと煌臨を主軸にするため、相手にスピリットを除去されてしまうと場にカードを出せなくなる事が多い。
現環境ではカード効果:手札で条件が満たされた時に発揮に対して無力なことや、ネクサスに触れられない点も辛い評価となってしまうだろう。
また、上述の通り防御をバーストや手札誘発に丸投げする傾向がある。
そのため、気づけば防御に使うライフがなかったりそれらを封じられると一気に劣勢に陥る。
ライフが尽きる前に一気に決めにかかりたい。
関連リンク†
【紫速攻】