換装†
コラボスターター【ガンダム ~OPERATION SEED~】から登場したキーワード能力。
効果詳細†
フラッシュ【換装:シルエットシステム】『お互いのアタックステップ』
手札にあるこのカードは、ボイドからコア1個をカード名に「インパルス」を含む自分のスピリットに置くことで、そのスピリットと同じ状態で入れ替える。
【換装】はターンに1回しか使えない。
【換装:ストライカーパック】
手札にあるこのカードは、カード名に「ストライクガンダム」を含む自分のスピリットがアタック/ブロックしたとき、そのスピリットと回復状態で入れ替えられる。
【換装】はターンに1回しか使えない。
所持カード †
-
- CB13-030(A)エールストライクガンダム 転醒R [白] (換装:ストライカーパック)
スピリット
5(3)/白/MS・連合
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 6000
【換装:ストライカーパック】
手札にあるこのカードは、カード名に「ストライクガンダム」を含む自分のスピリットがアタック/ブロックしたとき、そのスピリットと回復状態で入れ替えられる。
【換装】はターンに1回しか使えない。
Lv2【PS装甲:コスト4以下】
このスピリットはコスト4以下の相手の効果を受けない。
Lv2《零転醒:自分のカウント0(転醒は同時に使えない)》
お互いのアタックステップのフラッシュタイミングで、1コスト支払うことで、このスピリットを裏返す。
シンボル:白
-
- CB16-032フォースインパルスガンダム R [白] (換装:シルエットシステム)
スピリット
5(3)/白/MS・ザフト
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 7000 <4>Lv3 9000
フラッシュ【換装:シルエットシステム】『お互いのアタックステップ』
手札にあるこのカードは、ボイドからコア1個をカード名に「インパルス」を含む自分のスピリットに置くことで、そのスピリットと同じ状態で入れ替える。
【換装】はターンに1回しか使えない。
Lv2・Lv3【VPS装甲:コスト5以下】
このスピリットは本来のコストが5以下の相手の効果を受けない。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
ブロックされたとき、このスピリットは回復する。
シンボル:白
- CB16-034ブラストインパルスガンダム R [白] (換装:シルエットシステム)
スピリット
5(3)/白/MS・ザフト
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 7000 <4>Lv3 10000
フラッシュ【換装:シルエットシステム】『お互いのアタックステップ』
手札にあるこのカードは、ボイドからコア1個をカード名に「インパルス」を含む自分のスピリットに置くことで、そのスピリットと同じ状態で入れ替える。
【換装】はターンに1回しか使えない。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
Lv1/Lv2の相手のスピリット2体を手札に戻すか、疲労させる。
この効果は、このスピリットが手札から入れ替わったときにも発揮する。
Lv2・Lv3【VPS装甲:コスト5以下】
このスピリットは本来のコストが5以下の相手の効果を受けない。
シンボル:白
- CB16-035ストライクガンダムI.W.S.P. [白] (換装:ストライカーパック)
スピリット
5(4)/白/MS・オーブ
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 8000 <5>Lv3 12000
【換装:ストライカーパック】
手札にあるこのカードは、カード名に「ストライクガンダム」を含む自分のスピリットがアタック/ブロックしたとき、そのスピリットと回復状態で入れ替えられる。
【換装】はターンに1回しか使えない。
Lv2・Lv3【PS装甲:コスト4以下】
このスピリットはコスト4以下の相手の効果を受けない。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック/ブロック時』
バトル終了時、相手のスピリット1体をデッキの下に戻し、戻したとき、このスピリットのコア2個をトラッシュに置く。
シンボル:白
-
- SD52-006エールストライクガンダム [白] (換装:ストライカーパック)
スピリット
5(3)/白/MS・連合
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 6000 <4>Lv3 7000
【換装:ストライカーパック】
手札にあるこのカードは、カード名に「ストライクガンダム」を含む自分のスピリットがアタック/ブロックしたとき、そのスピリットと回復状態で入れ替えられる。
【換装】はターンに1回しか使えない。
Lv2・Lv3【PS装甲:コスト4以下】
このスピリットはコスト4以下の相手の効果を受けない。
Lv3『自分のアタックステップ』
このスピリットは、このスピリットのコスト以下の相手のスピリットからブロックされない。
シンボル:白
- SD52-007ソードストライクガンダム [白] (換装:ストライカーパック)
スピリット
5(3)/白/MS・連合
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 7000 <5>Lv3 8000
【換装:ストライカーパック】
手札にあるこのカードは、カード名に「ストライクガンダム」を含む自分のスピリットがアタック/ブロックしたとき、そのスピリットと回復状態で入れ替えられる。
【換装】はターンに1回しか使えない。
Lv1・Lv2・Lv3:フラッシュ『お互いのアタックステップ』
ターンに1回、1コスト支払うことで、相手のネクサス1つを破壊する。
この効果は【弾幕】では防げない。
Lv2・Lv3【PS装甲:コスト4以下】
このスピリットはコスト4以下の相手の効果を受けない。
シンボル:白
- SD52-008ランチャーストライクガンダム [白] (換装:ストライカーパック)
スピリット
5(3)/白/MS・連合
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 7000
【換装:ストライカーパック】
手札にあるこのカードは、カード名に「ストライクガンダム」を含む自分のスピリットがアタック/ブロックしたとき、そのスピリットと回復状態で入れ替えられる。
【換装】はターンに1回しか使えない。
Lv1・Lv2:フラッシュ『お互いのアタックステップ』
ターンに1回、1コスト支払うことで、BP10000以下の相手のスピリット2体を手札に戻す。
Lv2【PS装甲:コスト4以下】
このスピリットはコスト4以下の相手の効果を受けない。
シンボル:白
【換装】に関する効果を持つカード †
-
-
- CB13-030(B)ランチャーストライクガンダム 転醒R [白]
スピリット
5()/白/MS・連合
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 9000 <4>Lv3 10000
この面に裏返ったとき、フィールドに残り、カウントしない。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの転醒時』
BP10000以下の相手のスピリット1体をデッキの下に戻せる。
Lv2・Lv3【PS装甲:コスト4以下】
このスピリットはコスト4以下の相手の効果を受けない。
Lv2・Lv3
このスピリットを【換装】で入れ替えるとき、このスピリットの『このスピリットの転醒時』効果を発揮できる。
シンボル:白
-
- CB16-031ソードインパルスガンダム R [白]
スピリット
5(3)/白/MS・ザフト
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 8000 <4>Lv3 9000
【バースト:自分のライフ減少後】
系統:「ザフト」を持つ自分のスピリット/ネクサスがあるとき、ボイドからコア1個を自分のライフに置く。
この効果発揮後、このカードをコストを支払わずに召喚する。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
本来のコストが5以下の相手のスピリット1体を手札に戻す。
この効果は、このスピリットを【換装】で入れ替えるときにも発揮できる。
Lv2・Lv3【VPS装甲:コスト5以下】
このスピリットは本来のコストが5以下の相手の効果を受けない。
シンボル:白
-
- SD52-001スカイグラスパー [白]
スピリット
3(1)/白/支援機・連合
<1>Lv1 1000 <2>Lv2 3000
フラッシュ『お互いのアタックステップ』
手札にあるこのカードは、自分のフィールドに系統:「母艦」を持つネクサスがあるとき召喚できる。
そうしたとき、このターンの間、自分の【換装:ストライカーパック】を、「【換装】はターンに1回しか使えない」を無視してもう1度だけ使用できる。
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚/破壊時』
ボイドからコア1個を系統:「MS」を持つ自分のスピリットか系統:「母艦」を持つ自分のネクサスに置く。
シンボル:白
公式Q&A †
Q1.【
換装】ってどんな効果なの?
A1.【
換装:○○○】の効果で指定された条件を満たしたとき、回復状態で入れ替えることができる効果です。【
換装】はプレイヤーごとにターンに1回しか発揮できません。
Q2.「SD52-006
エールストライクガンダム」の【
換装:ストライカーパック】を発揮したターン、別の「
エールストライクガンダム」や「SD52-007
ソードストライクガンダム」の【
換装:ストライカーパック】は発揮できないの?
A2.はい、発揮できません。また、同じカード名の別の
スピリットや、別のカード名の
スピリットであっても、また、【
換装:○○○】の「○○○」が違っていても、【
換装】はあわせてターンに1回しか発揮できません。
Q3.入れ替えてフィールドに出るとき、追加でコアを置ける?
A3.いいえ、置けません。入れ替わる直前に置かれていたコアをそのまま入れ替えた
スピリットに置きます。
Q4.入れ替えてフィールドに出たとき、召喚時効果は発揮される?
A4.いいえ、発揮されません。入れ替える効果は、召喚ではありません。
スピリットが召喚されたときに発揮する効果も発揮しません。
Q5.「コストを支払わずに召喚できない」効果が発揮しているとき、
スピリットを入れ替えてフィールドに出すことはできるの?
A5.はい、できます。入れ替える効果は、召喚ではありません。
Q6.アタックしている
スピリットと入れ替えたら、入れ替えてフィールドに出た
スピリットがアタックしているものとしてバトルを続けるの?
A6.はい、その通りです。同様にブロックしている
スピリットを入れ替えたら、ブロックしているものとしてバトルを続けます。
Q7.合体している
スピリットと入れ替えたら、合体していた
ブレイヴはどうなるの?
A7.
スピリットだけを入れ替え、
ブレイヴとは合体したままになります。このとき、合体条件を満たさなくなった
ブレイヴは分離します。
Q8.異魔神
ブレイヴと合体している
スピリットと入れ替えるとき、その
ブレイヴが他の
スピリットとも合体していたらどうなるの?
A8.
スピリットだけを入れ替え、異魔神
ブレイヴは他の
スピリットとも合体したままになります。このとき、合体条件を満たさなくなった
ブレイヴは分離します。
Q9.手札に戻した
スピリットが「このターンの間、
スピリット1体をBP-5000する」効果を受けていたら、入れ替えてフィールドに出た
スピリットもその効果を受けるの?
A9.はい、入れ替えた
スピリットがその効果を受けたままになります。
Q10.「効果で手札に戻らない」効果を受けている
スピリットを手札の
スピリットカードと入れ替えることはできるの?
A10.いいえ、できません。
Q11.「効果で手札を増やせない」効果を受けているとき、
スピリットを手札の
スピリットカードと入れ替えることはできるの?
A11.はい、できます。入れ替えは手札を増やす効果ではありません。そこで煌臨中の
スピリットと入れ替えても手札は増えたことにはなりません。
Q12.相手が
スピリットを手札の
スピリットカードと入れ替えたとき、「相手の手札が増えたとき」の効果を発揮したり、「相手の効果によって相手の手札が増えた後」のバーストを発動できる?
A12.いいえ、入れ替えでは手札は増えたことにならないので、効果の発揮も、バーストの発動もできません。
Q13.疲労状態の合体
スピリットと入れ替えたら、
ブレイヴは疲労したままだから、入れ替えた合体
スピリットも疲労状態になるの?
A13.いいえ、合体
スピリットを対象に回復状態で入れ替えているので、回復状態になります。
Q1.【
換装】ってどんな効果なの?
A1.【
換装:○○○】の効果で指定されたタイミングで条件を満たす
スピリットと、指定された状態で入れ替えることができる効果です。【
換装】はプレイヤーごとにターンに1回しか発揮できません。
自作デッキ †
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