【922:1001】スレッド:質問板 新参者ドラゴナーガ:2012-06-22 20:08:22 922

わからないことを聞いてみるスレ



151: Re:質問板 名無し@カードバトラー<u46707725>:2012-08-27 14:46:50 1589

ネザードバァラルの効果は相手フィールドからコア二個を取り除くという効果ですがこの効果を装甲紫で防げますか?


152: Re:質問板 名無し@カードバトラー<u57147628>:2012-08-27 16:07:27 1590

>>151
防げます。
ついでにバァラルの維持コアに+1する効果も防げるので、装甲/重装甲:紫を持ってるスピリットはコア1つでもLv1を保つことが出来ます


153: Re:質問板 名無し@カードバトラー<u57147628>:2012-08-27 16:10:54 1591

>>150
効果の記述を見て「~する」の場合は必ず発動した扱いになる不発でもスピリット/ブレイヴの召喚時効果発揮後バーストが発動できます

「~できる」の時は選べるので、「発動しない」を選択したらスピリット/ブレイヴの召喚時効果発揮後バーストは発動出来ません


154: Re:質問板 Black konsome<komeijisatori>:2012-08-27 17:33:25 1592

すいません。爬獣使い百地ダイルのLv1,2,3の効果はマジックによってBPが加算された場合、他の爬獣は加算後のBPを使用するのですか?Lv3でワイルドウインド使ったらダイル以外の爬獣はBP18000になるのかなと思って。15000+3000で


155: Re:質問板 名無し@カードバトラー<u53354313>:2012-08-27 21:28:36 1594

凰翼の聖剣について質問です。
凰翼の聖剣Lv1・Lv2の効果の、デッキから破棄された時にコストを支払わず配置される効果は、
配置されたターンの間デッキを破壊されない効果から独立したネクサスカードの効果と考えていいのでしょうか。
具体的には、
自分のメインステップ中、自分のフィールドに双天使メロディエルがいる時、
自分が巨人猟兵オライオンを召喚し、召喚時効果を発揮しました。
相手のデッキから破棄された1枚目が凰翼の聖剣の時、

1、破棄された時にコストを払わず設置される効果はトラッシュにあるネクサスカードの効果なので双天使メロディエルの効果を受けずに配置される。
2、配置されると双天使メロディエルの効果を受け、デッキを破壊されない効果が発揮されないので残り11枚破棄される。

という風な解決で良いのでしょうか。
よろしくお願いします。


156: Re:質問板 名無し@カードバトラー<u80077620>:2012-08-28 01:45:03 1595

カードの種類が多すぎて、内容を把握しきれないのですが、アタックしたスピリットをフラッシュタイミングで回復させるようなマジックって、どれくらいあるんでしょうか?
マジックにこだわらず、選んだスピリットをバトル中に回復させて、再度アタックできればスピリットでもネクサスでもいいので、御存知の方はわかる範囲でかまわないのでお教えください。
よろしくお願いします。


157: Re:スピリット回復 管理人<webmaster>:2012-08-28 08:15:55 1596

>>156

カード効果:スピリット回復あたりを参考にすればよろしいかと思います。


158: Re:質問板 名無し@カードバトラー<u64813928>:2012-08-28 10:07:59 1597

>>155
恐らくは、そうなるでしょうね。
鳳翼の聖剣を配置することは、トラッシュにあるネクサスカードの効果。
しかし、ネクサスの効果を封じる双天使メロディエルの効果が常在型なので、「ネクサスが配置された」ときの効果も発揮しないと思います。

(それを避けるには、双天使さんのコアすべてを配置されたネクサスに移動するしかない?)


159: Re:質問板 新参者ドラゴナーガ<u46822079>:2012-08-28 19:11:55 1598

バァラルにイビルグライダーつけてアタックしたとき、色がなくなるのでレベルコスト+1効果で相手の重装甲紫コア1つのスピリットは全て破壊できる?


160: Re:質問板 見習い<u41911186>:2012-08-28 21:09:24 1599

場のダンデが1体居てもう1体ダンデを出したら2個コアブーストできますか?


161: Re:質問板 155<u53354313>:2012-08-28 22:17:17 1600

>>158
回答ありがとうございます。

その答えを前提にさらに質問なのですが、
155の状況で鳳翼の聖剣がLv2で配置された時、
凰翼の聖剣Lv2の効果は、
「自分のデッキが破壊されるとき」であり、
自分のデッキが破壊されている状況とは違う為、
効果を使用できず、残り11枚の破棄を無効化できない
という事でいいでしょうか。
重ねてよろしくお願いします。


162: Re:質問板 名無し@カードバトラー<u31576550>:2012-08-28 23:39:00 1601

>>161
メロディエルの効果はメインステップでLv1のネクサスの効果が発揮されないだけだから、凰翼の聖剣がLv2で配置されればLV1,2効果は発揮されると思う。
メロディエルの効果はあくまで『Lv1ネクサス』の効果発揮を封じる効果であり、『Lv2ネクサス』によって発揮される『LV1,2効果』および『LV2効果』は封じられない。
赤ずきんのページを見たほうがわかりやすいかも。


163: Re:質問板 ジョンナー<u68064865>:2012-08-28 23:50:49 1602

[重装甲:赤]を持つ合体スピリットのブレイブは双光気弾など、ブレイブ破壊効果の対象になりますが?


164: Re:質問板 名無し@カードバトラー<u46707725>:2012-08-29 00:19:04 1603

カオティックセイメイがブレイブスピリット状態で破壊され呪滅激で戻りましたこの時カオティックセイメイはブレイブスピリット状態で戻ってこれますか?




165: Re:質問板 名無し@カードバトラー<u31576550>:2012-08-29 00:58:22 1604

>>163
なる。重装甲:赤を持つ合体スピリットは相手のスピリット/ブレイヴ/マジック/ネクサスの効果の対象にならないため。バースト効果も同様。

>>164
確か戻れる。「回復状態で自分のフィールドに残る」だから、可能な限り当時の状態を維持しなければならないはず。


166: Re:質問板 名無し@カードバトラー<u77747955>:2012-08-29 09:53:39 1606

>>159・160
出来ます。


167: Re:質問板 ジョンナー<u68064865>:2012-08-29 13:00:36 1607

合体スピリットのブレイヴが、そのスピリットの装甲によって守られるですが?


168: Re:質問板 名無し@カードバトラー<u31576550>:2012-08-29 13:55:38 1608

>>167
そういうこと。合体スピリットの場合、合体元のスピリットとブレイヴをひっくるめて一体のスピリットとみなすから。当然、装甲が無ければ双光気弾でブレイヴは破壊されてしまうし、覇王爆炎撃で破壊されてしまう。


169: Re:質問板 名無し@カードバトラー<u46707725>:2012-08-29 16:57:13 1609

なるほど!ではベオウルフまたはコテツティーガーと組み合わせるとほぼ確実にライフを奪えると?


170: Re:質問板 名無し@カードバトラー<u46707725>:2012-08-29 16:58:16 1610

>>165

なるほど!ではベオウルフまたはコテツティーガーと組み合わせるとほぼ確実にライフを奪えると?


171: Re:質問板 名無し@カードバトラー<u31576550>:2012-08-29 17:06:29 1611

>>170
自壊されたりとか幻影氷結晶使われたり、アークドライブ、デルタバリア、ブレイヴのみを破壊されるなど回避方法はいくらでもありますけど、それらが無い場合はほぼ確実でしょうね。力負けすれば呪滅撃、力勝ちすれば効果発動ですから。


172: Re:質問板 名無し@カードバトラー<sunokolod>:2012-08-29 18:24:18 1612

「バッファロング・ビル」のLv1・Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』効果は、装甲または重装甲で防ぐことが出来ますか?


173: Re:質問板 名無し@カードバトラー<sunokolod>:2012-08-29 18:28:02 1613


装甲または重装甲の白で。


174: Re:質問板 155<u53354313>:2012-08-29 18:30:52 1614

>>162
回答ありがとうございます。

ただ、双天使メロディエルの効果は
「ネクサスすべてのLv1効果は発揮されない。」
であり、ネクサスのレベルに問わずLv1、又はLv1・Lv2効果が発揮されないものと考えていましたが、
グリムの天使赤ずきん同様、Lv2ならば発揮できる、
という処理と同じものと考えるべきなのでしょうか。


175: Re:質問板 名無し@カードバトラー<u31576550>:2012-08-29 20:52:29 1615

>>174
うーん、自分は発揮できるものと考えていましたが、改めて考えるとどうなんでしょう・・・・・電話等で聞いてみたほうが早いかもしれません。


176: Re:質問板 名無し@カードバトラー<u73735839>:2012-08-29 23:43:44 1618

>>174

>>162はほとんど間違いが書いてあるから無視して、カードのテキストをそのまま解釈するとわかりやすいよ。


177: Re:質問板 名無し@カードバトラー<u46707725>:2012-08-29 23:57:58 1619

ヘッジホルグブレイブのスピリットでデスヘイズブレイブのスピリットをBP?を比べて破壊したときコア移動はどうなりますか


178: Re:質問板 名無し@カードバトラー<u94962235>:2012-08-31 22:48:29 1622

導化姫トリックスターの召喚時効果使用時、
デッキが0でドロー出来ない場合でもトラッシュからカードを回収できますか?


179: Re:質問板 名無し@カードバトラー<u64813928>:2012-08-31 23:15:00 1623

>>177
ヘッジボルグを合体した自分のスピリットで、デス・ヘイズを合体した相手のスピリットをBPを比べて破壊した」場合なら、
自分のボルグと相手のヘイズの、2つの効果が発揮されようとしますね。同じタイミングで効果を発揮する為、ターンプレイヤー(アタック側)がその処理の順番を決めます。
自分のボルグの効果を先に処理すると、「破壊されたスピリットのコアの移動先をリザーブからボイドに変更する」効果を先に適用しますが、破壊されたスピリットは「まだ」フィールドにいます。その後、相手のヘイズの効果を処理し、「相手が(ヘイズ等の効果で)破壊されたスピリットをフィールドに残した」場合にコアはボイドに移動せず、「相手が破壊されたスピリットをトラッシュに移動する」場合にコアはボイドに移動します。
相手のヘイズの効果を先に処理し、相手が破壊されたスピリットをフィールドに残すと、破壊されなかった事になりコアが移動する事もありません。結果、同じですね。

>>178
「デッキからドロー」「トラッシュのカードを回収」はそれぞれ独立した効果で、可能な限り行う為、デッキからドロー出来ない場合でもトラッシュのカードを回収でき、その逆も可能です。




180: Re:質問板 ゴトー<u56284762>:2012-09-03 09:23:29 1642

スピリットにはそれぞれレベル上限がありますが、最高レベルでもビルドアップで一つ上のレベルとして扱うことは可能ですが?
最高レベルで2の場合レベル3として扱うということです。
カードの記述はレベルアップに必要なコア数とレベルに対応したBPしかありませんが、ルールよりカード効果を優先させる原則ならば可能ではないかと思うのですが、その辺詳しい方教えてください。 


181: Re:質問板 名無し@カードバトラー<u64813928>:2012-09-03 10:18:44 1643

>>180
ビルドアップで1つ上のLvとして扱う効果を使用しても、対象の「1つ上のLv」が無ければ、効果が無意味になりますね。
例えば、ブレイドラLv2にビルド使用すればドラちゃんには「Lv2の1つ上のLv」が存在するので、1つ上のLvになりLv3として扱われます。
しかしLv3のドラちゃんにビルド使用しても、「Lv3の1つ上のLv」はありません。ドラちゃんはLv4にはなれないのです。この場合でもビルドは使用した事になります。


182: Re:質問板 名無し@カードバトラー<u37686619>:2012-09-03 12:10:57 1644

>>177

ヘッジボルグの合体アタック時効果は、「破壊されたスピリット上のコアの行き先を変更する効果」です。
よって、ヘッジボルグ付スピリットがデス・ヘイズ付スピリットを破壊した場合、デス・ヘイズの破壊時効果を解決します。
ここで、デス・ヘイズの効果で自分の手札を破棄し、合体スピリットをフィールドに残した場合、ヘッジボルグの効果は発揮されません。
デス・ヘイズの効果を使用せず、そのまま破壊された場合は、ヘッジボルグの効果によって、デス・ヘイズ付スピリットのコア全てはボイドへ置かれます。

…と私は解釈しています。


183: Re:質問板 名無し@カードバトラー<u46707725>:2012-09-03 18:11:41 1645

カオティックセイメイがブレイブスピリット状態の時にソウコウキダンなどによってブレイブだけ破壊されたときにジュメツゲキは発動しますか?


184: Re:質問板 名無し@カードバトラー<u31576550>:2012-09-03 20:55:17 1646

>>183
しない。ブレイヴが破壊されたのであって、セイメイが破壊されたわけじゃない。


185: Re:質問板 名無し@カードバトラー<u79569167>:2012-09-04 10:28:45 1647

ヴィエルジェの「コスト2/3/5/7/11の相手のスピリットはアタックできない」という効果は装甲/重装甲持ちのスピリットは攻撃可能ですか?
先日バトスピ仲間に質問されてそのときは「それは無理」と回答したのですが、それ以降「やっぱり装甲/重装甲持ってればできるんじゃ?」と何度もいわれます
最近はグリム・ジェイとグリム・ウィルの2体いるときの「コスト0~8の相手のスピリットにブロックされない」も「装甲/重装甲持ってればブロック可能」と認識してプレイしているそうです。
「ブロックされない」方は装甲/重装甲あっても関係なく攻撃は通ると解釈してプレイしてますが、ヴィエルジェの方は考えれば考えるほど混乱してきます

長くなりましたが、質問は
・ヴィエルジェ等の持ってる「コスト○の相手のスピリットはアタックできない」
・「BP/Lv/コスト○の相手のスピリットはブロックできない」
上の2点は装甲/重装甲持ちだとアタック・ブロックで出来ますか?


186: Re:質問板 名無し@カードバトラー<u27565770>:2012-09-04 11:59:45 1648

端的に結論をお答えすると、
戦神乙女ヴィエルジェの効果は装甲黄で防げます。
また、創造主グリム・ウィル/創造主グリム・ジェイの効果は装甲/重装甲黄では防げません。

どの効果が装甲で防げるかは、基本的に効果テキストの主語がどれかによって決まります。

戦神乙女ヴィエルジェの効果は以下のように書かれています。
>コスト2/3/5/7/11の相手のスピリットはアタックできない。
この場合、主語が"相手のスピリット"とありますので、相手のスピリットが装甲/重装甲:黄を持っている場合アタックできます。

一方巨人港の効果は以下のように書かれています。
>相手のスピリットが3体以下のとき、相手はアタックできない。
この場合、主語が"相手は"とありますので、相手のスピリットが装甲/重装甲:青を持っていてもアタックできません。

また創造主グリム・ウィルの効果は以下のように書かれています。
>このスピリットと自分の[創造主グリム・ジェイ]すべては、コスト0/1/3/5/7の相手のスピリットにブロックされない。
この場合、主語が"このスピリットと自分の[創造主グリム・ジェイ]すべては"とありますので、
相手のスピリットが装甲/重装甲:黄を持っていてもブロックできません。

この法則で、"だいたい"どの効果が装甲/重装甲で防げるかを見抜くことができます。

ただしやはり例外はあって、燃えさかる戦場バット・ホリディなどの効果は装甲で防ぐことができますが...
装甲のおおよその目安としてご活用ください。長文失礼いたしました。


187: Re:質問板 名無し@カードバトラー<u64321371>:2012-09-05 01:32:41 1651

>>185
ほとんど>>186さんが書かれてますが…
>・「BP/Lv/コスト○の相手のスピリットはブロックできない」
であれば、装甲で防げます。
創造主グリム・ウィル/創造主グリム・ジェイの効果はそのテキストではないので防げません。

相手に対し「できなくする」のではなく、自分のスピリットが「されなくなる」効果だからです。

正しくテキストを読むことも効果の処理を把握する上で必要だと認識いただければと思います。


188: Re:質問板 名無し@カードバトラー<u84361347>:2012-09-05 02:01:07 1652

巨人港がなぜ装甲で防げないのか。その本当の理由を知ってる人間いないな、ここ。


189: Re:質問板 名無し@カードバトラー<u16731332>:2012-09-05 09:35:16 1653

知ってるんなら教えてくださいよ〜


190: Re:質問板 <u84349041>:2012-09-05 16:38:53 1655

なぜ巨人港が装甲で防げないかと結うとこの効果はプレイヤーをたいしょうにしているからです。


191: Re:質問板 <u84349041>:2012-09-05 16:39:35 1656

すみません。漢字が間違っていました。


192: Re:質問板 名無し@カードバトラー<u46707725>:2012-09-05 22:47:27 1661

スピリットにブレイブを合体させたときブレイブの色は引き継ぎますか?


193: Re:質問板 名無し@カードバトラー<u64813928>:2012-09-06 09:44:32 1662

>>192
スピリットにブレイヴを合体させたとき、コスト・属性(色)・効果の記述・シンボルが引き継がれ、スピリットに追加されます。
軽減シンボル・カード名・系統は引き継がれません。


194: Re:質問板 keiyuki<u18633409>:2012-09-06 11:27:19 1663

質問になります。グリムの天使ヘンゼルやグレーテルがフィールドに居る場合、相手によってコアをはじく効果で破壊された場合、疲労状態で自分のフィールドに残すとありますが、コアをはじかれた場合は、消滅になるのでその効果は使えないとわかります。しかし、場に定規山脈がある場合は、最高LVとして破壊されるとあるので、その場合は疲労状態でフィールドに残すことはできるのでしょうか?
よろしくお願いいたします。




195: Re:質問板 グラビディ<infinite>:2012-09-06 19:06:58 1664

>>194

「最高Lvとして破壊される」=「Lv.0ではない」
で、スピリットの効果が発揮されるので、残ります。


196: Re:質問板 名無し@カードバトラー<u64321371>:2012-09-06 19:14:13 1665

>>194
残っても0コアなので結局消滅するループになります
続けても遅延行為でペナルティもらうだけです

>>グラビディ<infinite>
しったかぶりやめよう


197: Re:質問板 名無し@カードバトラー<u64321371>:2012-09-06 20:11:34 1666

>>196
そもそも相手によって0コアにされたときしか発揮しないから
場に残ったあとは普通に消滅してループしない
知ったかやめよう


198: Re:質問板 名無し@カードバトラー<u57147628>:2012-09-07 23:08:51 1715

巨大迷宮は「スピリットのスピリット召喚時効果」と「ブレイヴのブレイヴ召喚時効果」を防ぐとありますが
ジェット・ガネットの「ブレイヴの『このスピリットの召喚時』」は巨大迷宮で防げるのでしょうか?
誤植かどうか分からないので公式の裁定待ちでしょうかね・・・?


199: Re:質問板 ジョ~<wxpyy196>:2012-09-07 23:13:54 1716

質問します。
自分フィールド上に戦神乙女ヴィエルジェLV2と蛇皇神帝アスクレピオーズLV2がいて、自分のアタックステップ中にどちらかが破壊された場合、手札に戻る効果と回復状態でフィールドに戻る効果のどちらが優先されますか?


200: Re:質問板 名無し@カードバトラー<u57147628>:2012-09-08 00:08:15 1717

>>199
自分のアタックステップ中ならどちらを優先させるかは自分が選べます
相手のアタックステップなら相手がどちらから発動させるか選びます




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