【922:1001】スレッド:質問板 新参者ドラゴナーガ:2012-06-22 20:08:22 922

わからないことを聞いてみるスレ



101: Re:質問板 名無し@カードバトラー<u64813928>:2012-08-13 11:21:44 1469

>>100の訂正

>>99
効果を発揮するスピリットなどの色の、装甲/重装甲があれば防げます。
例えば相手が秘剣燕返を使用する場合、装甲:青/重装甲:青を持つ自分の合体スピリットのブレイヴは破壊されません。


102: Re:質問板 名無し<u53564761>:2012-08-13 11:45:28 1470

ありがとうございますm(__)m
助かりました(^_^♪)


103: Re:質問板 名無し@カードバトラー<u11617094>:2012-08-13 19:31:45 1471

>>96
”維持コアがないので存在出来ない”のどこがこじつけなのでしょうか? 教えてください。


104: Re:質問板 名無し@カードバトラー<u64813928>:2012-08-13 22:40:29 1472

>>95
現状のルールを理解する為には、スピリットとブレイヴの合体は「肩車」だとイメージすればいいと思います。スピリット側が下で、ブレイヴが上に乗る方。
例えば、アポロさんの上に肩車するバルガンナーさん。
さっきまで元気(Lv3)だった合体アポロさんが突然死(Lv0)になっても、肩車してるバルさんまで死にますか?そういう事です。

関連で、若武者ウンピョル等で起こる疲労しているスピリット/ブレイヴが合体すると両方疲労するのは…どう説明したらいいでしょう。
片方が疲労していたら、釣られて疲労する…とか?しっくり来ないですね。


105: Re:質問板 名無し@カードバトラー<u11617094>:2012-08-13 23:19:42 1473

>>104
通常の破壊ならそういう理解でいいのでしょうけど、このゲームの大前提として、”存在するためには維持コアが必要”ですよね。
別の例えで、バァラルで維持コスト+1されている状態でアポロ+ガンナーが2コア載っていたとして、コアシュートで1コア飛ばしました。
とするとLV0なのでアポロは消滅します。で、1コア載っているガンナーは、バァラルの効果があっても消滅しないのでしょうか?


106: Re:質問板 名無し@カードバトラー<u64813928>:2012-08-13 23:59:43 1474

>>105
「おぉ、バァラル怖い怖い」

確かに、バァラルさんが出て来たらLv維持コストが+1され、合体アポロさんが1コアになった(だった)らLv0で破壊です。その後の問題ですよね。
まず、合体スピリットが破壊/バウンスされる時、合体していたブレイヴは残せます。
ここまでは納得していますよね?

↑この破壊については、Lv0破壊も含まれます。Lv0破壊でも合体スピリットのブレイヴは残せるんです。

ブレイヴを場に残す事を選択した場合、スピリット同様、当然にLv1維持コスト以上のコアを乗せる必要があります。
この「Lv1維持コスト以上のコア」は、フィールド/リザーブから移動して乗せて構わないんです。

だから、「ダンスマカブルで維持コアが0になった」「バァラルさんが出てLv1を維持出来なくなった」破壊でも、他のスピリットからコアを貰って、又はリザーブからコアを乗せて、ブレイヴを維持できます。


107: Re:質問板 名無し@カードバトラー<u64321371>:2012-08-14 03:03:28 1475

>>105
なんで
>1コア載っているガンナー
なんてものが急に出てくるんですか???

合体しているブレイヴに維持コアはそもそも必要ないんですよ
カードの合体のところに維持コア0ってあるでしょ


108: Re:質問板 名無し@カードバトラー<u11617094>:2012-08-14 07:15:26 1476

>>106
そうなんですか、間違えてました・・・
合体スピリットの破壊後のブレイブ単体は、コアの移動が終わるまで判定が確定しない、ということですね。

ありがとうございました!


109: Re:質問板 <u46707725>:2012-08-14 15:52:53 1477

ツクヨミドラグーンの効果で発動したバーストってコスト支払いますか?


110: Re:質問板 トゲソフト<tid521xxx>:2012-08-14 16:25:37 1478

>>109
バーストはコスト無しで発動するので
支払わないと思います。
ただしマジックカードの場合、
バースト効果の後にメイン・フラッシュの効果を使うには
コストを払うはずです。


111: Re:質問板 <u46707725>:2012-08-14 17:54:13 1479

>>110

ありがとうございました


112: Re:質問板 名無し@カードバトラー<u46707725>:2012-08-15 10:41:52 1482

戦竜強化にいいカードって何が有りますか?


113: Re:質問板 名無し@カードバトラー<u11617094>:2012-08-15 22:00:58 1486

教えてください。

シユウの合体時効果で”Lv1/Lv2の相手のスピリットからブロックされない”がありますが、
これをパニックヴォイスで返した場合で相手のスピリットにLV3がいない時、どうなるのでしょうか?
”相手の”となっているので、自軍のだから関係ない?

よろしくお願いします。


114: Re:質問板 名無し@カードバトラー<u64813928>:2012-08-15 23:43:00 1487

>>112
戦竜は殆どが赤のスピリットなので、赤のスピリットをサポートするカードとは相性が良く、強化に繋がるでしょう。
戦竜をサポートするカード、具体的には暗雲射す鬼ヶ島戦史の石碑も戦竜を強化出来るでしょう。

>>113
シユウと合体している合体スピリットは「相手のスピリットからブロックされない」ので、パニックヴォイスの効果は適用されます。
タマモノイン犬将クー・シーに対しても同様です。

しかし、ゲッコ・グライダーインビジブルクロークに対しては「指定されたスピリットはブロックされない」ので、ヴォイスの効果の使用自体が無効となるでしょう(そもそも、ゲッコには重装甲:黄がありますが一応…)。




115: Re:質問板 名無し@カードバトラー<u64321371>:2012-08-16 01:44:40 1488

アタックしているスピリットに装甲黄があっても関係ないです
あくまで対象はブロックさせるスピリットなので


116: Re:質問板 名無し@カードバトラー<u64321371>:2012-08-16 01:47:07 1489

追記で
>ヴォイスの効果の使用自体が無効となる
なりません
疲労効果だけ解決されます


117: Re:質問板 ハローbb<u70433601>:2012-08-16 03:51:18 1490

level1のネクサスのlevelをあげられるカードはありますか??


具体的に言うと
「このスピリットが いる間自分のネクサスのlevelは最大のものとして扱う」
のような物はないでしょうか??


関連するカードでもいいのでよろしくお願いします!


118: Re:質問板 名無し@カードバトラー<u11617094>:2012-08-16 06:42:02 1491

>>114

シユウのご回答、ありがとうございました!


119: Re:質問板 名無し@カードバトラー<u64813928>:2012-08-16 14:18:08 1492

>>116
訂正有難うございます。

>>117
竜鎧の巨人オージアストパーズの流星がその効果を持ちます。


120: Re:質問板 名無し@カードバトラー<u32231454>:2012-08-16 16:08:02 1493

パニックヴォイス使用時の処理について教えて下さい。
ブロック側がブロック宣言前のフラッシュタイミングでパニックヴォイスを使用した場合、即座にブロック宣言がなされた事になるのでしょうか?
ブロック宣言前にアタック側のフラッシュタイミングがあるのかどうか知りたいです。


121: Re:質問板 名無し@カードバトラー<u64813928>:2012-08-16 16:31:47 1494

>>120
(ルールナビ裁定を書き込むスレより引用)
【質問】
パニックヴォイスを使用した場合、ブロックするスピリットが確定しますが
その状態でフラッシュタイミングを続行しますか?

【回答】
通常通り続行します

との事です。
フラッシュタイミングを続行するので、防御プレイヤーがパニックヴォイスを使用した次は、攻撃プレイヤーのフラッシュタイミングになります。


122: Re:質問板 名無し@カードバトラー<u32231454>:2012-08-16 16:46:07 1495

>>121
回答ありがとうございました。
既出だったようで申し訳ありません。


123: Re:質問板 名無し@カードバトラー<u82619056>:2012-08-17 02:35:10 1496

[質問です]
既出かもしれませんが質問させていただきます。
巨蟹武神キャンサードに鳳凰竜フェニック・ソードをブレイブさせたアタックします。
相手の場に1体しかスピリットがいない時、そのスピリットを指定アタックすることは可能でしょうか?(ブロック宣言は可能でしょうか?)


124: Re:質問板 名無し@カードバトラー<u43210296>:2012-08-17 05:47:42 1497

どっかの馬鹿がバット・ホリディの強制アタックは装甲じゃ防げませ~んwwって言ってた気がするんだけど、ルールナビに問い合わせてちゃんと訂正したの?
あれ装甲で防げるよ。


125: Re:質問板 名無し<u17331659>:2012-08-17 10:51:54 1498

質問よろしいですか
光輝の勇者王リュートにシユウを合体してシユウ合体時能力 山札の上から五枚破棄することにより、lv1、2にブロックされないを使うとブロックできなくなりますか?


126: Re:質問板 名無し@カードバトラー<u64813928>:2012-08-17 16:57:58 1499

>>125
ブロックされます。
光輝の勇者皇リュートの効果は、ブロックした相手のスピリットをLv1として扱う。
一方シユウの効果は、Lv1-2のスピリットからブロックされない。
シユウの効果はアタック後、ブロックされる前に発揮し、リュートの効果はブロック宣言後に発揮するので、相手はLv3-4のスピリットでブロック出来ます。


127: Re:質問板 ハローbb<u70433601>:2012-08-17 21:21:40 1500

>>119


ありがとうございました!
また機会がありましたらよろしくお願いします!


128: Re:質問板 名無し@カードバトラー<u79889286>:2012-08-18 13:07:51 1501

既出だったらすみません。
「お互いのデッキは破棄されない」の効果についてですが
「デッキから2枚オープン・・・残ったカードは破棄する」の効果等はどうなるんでしょうか?
破棄出来ないからオープンも出来ないのでしょうか?


129: Re:質問板 名無し@カードバトラー<u64813928>:2012-08-18 13:46:02 1502

>>128
破棄されるのは「デッキ」ではなく「デッキからオープンされたカード」なので、オープンしてから破棄する事は出来ます。




130: Re:質問板 名無し@カードバトラー<u61671656>:2012-08-18 22:56:36 1503

ダンスマカブル及び妖華吸血爪についての質問です。

このマジックの効果で、相手のスピリット1体に乗っているコアの数を超える数の手札を破棄できますか?

例:相手の場に2コア乗ったブレイドラがいる状態で発動し、3枚破棄

カードの効果は可能な限り解決というルールに則るならば可能なのではないかと思うのですが、いまいち確証が持てません。
ダンスマカブルに関しては昔のカードですので、もしかしたら既出かもしれませんが、記事に記載がなかったので質問致しました。
ご回答よろしくお願い致します。


131: Re:質問板 名無し@カードバトラー<u79889286>:2012-08-19 00:09:20 1504

質問です。
ブレイブと合体してる呪の覇王が破壊されて「呪滅撃」の効果で
フィールドに残る場合、合体はどうなるのでしょう?
やはり合体は解かれてしまうのでしょうか?
それとも合体したままフィールドに残れるのでしょうか?


132: Re:質問板 名無し@カードバトラー<u64813928>:2012-08-19 00:45:04 1505

>>130
自分の手札を好きなだけ破棄出来ます。出来る限り行うので、「破棄した手札の枚数>相手のスピリットのコアの個数」となっても問題ありません。

>>131
合体スピリットが破壊され、それがフィールドに残る(戻る)場合は、ブレイヴは分離出来ません。合体したままフィールドに残ります。


133: Re:質問板 名無し@カードバトラー<u64888435>:2012-08-22 16:20:02 1530

「このターンの間、○○のスピリットすべてに“〜〜”という効果を与える。」という効果は、この効果を持つカードを使った後に召喚されたスピリットにも適用されるのでしょうか?
普通は適用されないと思うのですが、「このターンの間」と「すべてのスピリット」というところが気になって……
既出だったらすみません


134: Re:質問板 名無し@カードバトラー<u11617094>:2012-08-22 16:30:31 1531

>133

効果を発揮した後で、そのターンの間であれば有効です。
ターン終了とともにその効果が終了します。


135: Re:質問板 名無し@カードバトラー<u64888435>:2012-08-22 16:41:00 1532

>134
素早い回答ありがとうございます!!


136: Re:質問板 あのん<sunokolod>:2012-08-22 20:15:57 1533

ワルキューレ・ミストに関しての質問です。
Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』効果は、自分のフィールドにミストが2体いたとしても、相手のアタックに対しては1体しか疲労させることができないのでしょうか?


137: Re:質問板 名無し@カードバトラー<u64813928>:2012-08-23 00:01:38 1536

>>136
ワルキューレ・ミストのLv2・Lv3効果は重複します。ミストさんが2体いたら、2体を疲労させる処理をします。


138: Re:質問板 あのん<sunokolod>:2012-08-23 15:55:26 1537

>137
回答ありがとうございました。


139: Re:質問板 名無し@カードバトラー<u17181138>:2012-08-23 17:02:06 1538

今、バトル中で相手がリフレッシュステップを忘れてしまい、今、アタックステップでやり直させろと言っています。 これはやり直すべきなんですか


140: Re:質問板  <hiroto0524>:2012-08-23 17:03:45 1539

↑の質問はもちろんダメです。


141: Re:質問板 名無し@カードバトラー<u57147628>:2012-08-25 00:34:24 1559

相手フィールド上に闇の聖剣 Lv2が存在している時に
こちらが侵されざる聖域を配置してからコストが8以上になるようブレイブしたら疲労しますか?
それとも装甲によって闇の聖剣の効果を防げますか?


142: Re:質問板 名無し@カードバトラー<u80077620>:2012-08-25 01:30:23 1560

カードを何枚か持っているだけで、一度もプレイしたことのないド素人ですが、ルールを調べていてわからないことがあったので質問させてください。
スピリットの持つ効果についてなのですが、例えば激突のような効果を持つスピリットは、バトル時に強制的にその効果を発揮するのでしょうか?
それとも、効果の宣言をせずに攻撃した場合、ただのアタックになるのでしょうか?
よろしくお願いします。


143: Re:質問板 名無し@カードバトラー<u64813928>:2012-08-25 03:01:32 1561

>>141
闇の聖剣のLv2効果は、装甲/重装甲で防げます。
合体してから、聖域によって装甲を得る場合も、同様に防ぐことが出来ます。

>>142
まず前提として、バトスピではルールとカードの記述が矛盾する場合、カードの記述が優先されます。更に、そのカードの記述が矛盾する場合は「〜できない(しない)」効果が優先されます。
【激突】のように「〜する」と記述があれば、その「〜する」は可能な限り行います。【激突】を持つスピリットのアタックは、ブロックできるスピリットがいれば強制的にブロックします。
関連で、「〜できる」効果の発揮は任意です。してもいい、しなくてもいい。プテラトマホークなど。
「〇〇することで(〜し)〜する」という場合は、〇〇をするかどうかは任意ですが、〇〇と〜のすべてを行える場合でないと、〇〇をする事が出来ません。
例:シユウの合体アタック時効果は、「自分のデッキを5枚破棄」「ボイドからライフにコアを置く」「ブロックされない」の全てを行えないと発揮できません。熊人ラーテシードジェロニモンドがフィールドにあると、シユウの効果は使えません。


144: Re:質問板 142<u80077620>:2012-08-25 17:36:49 1563

>>143
ありがとうございます。
カードを増やして自分でデッキを組めるようになったときの参考にさせていただきます。
現在、ほとんど理解していないので、適当に同じブースターパックを12個買ってきましたが、テキストを見る限りデッキ構築はかなり先になりそうです。
はやくオリジナルのデッキを組んで、遊んでみたいです。




145: Re:質問板 名無し<u93795059>:2012-08-26 20:12:35 1579

リブートコードについてですが、
このターンの間、この効果で回復した、
合体スピリット以外のスピリットはアタックできないとありますが、
その通りに受け取ると最初から回復状態だったスピリットと
相手のスピリット全てもアタックできない と言う風に読みとれますが
それであってるんですか?

この効果で回復した合体していないスピリットだけがアタック出来ないのだと思ってましたが。


146: Re:質問板 J<ZAT12123>:2012-08-26 20:31:50 1580

スピリット/ブレイヴの召喚時効果について質問です。
自分の獅龍皇子レオグルスの召喚時効果で相手のフィールドにBP5000以下のスピリットがいない場合、スピリットを破壊できず、召喚時効果は不発になるのでしょうか?
その場合相手は、スピリット/ブレイヴの召喚時効果を発動できないんでしょうか?
返答よろしくお願いします。


147: Re:質問板 J<ZAT12123>:2012-08-26 20:33:42 1581

訂正
スピリット/ブレイヴの召喚時効果→スピリット/ブレイヴの召喚時効果発揮後バースト


148: Re:質問板 名無し@カードバトラー<u27565770>:2012-08-26 20:53:10 1582

>>145

この効果で回復した合体していないスピリットだけがアタック出来ないだけです。

リブートコード
>この効果で回復した(スピリットの内)、合体スピリット以外のスピリットはアタックできない。
という意味なので、
最初から回復状態だったスピリットと相手のスピリット全てもアタックできます。
(リブートコードの公式Q&A参照)


149: Re:質問板 名無し@カードバトラー<u27565770>:2012-08-26 20:56:15 1583

>>146

レオグルスの場合、召喚時効果は不発にならずバーストを発動させることができます。
詳しくはバーストの公式Q&AのQ27~Q30を御覧ください。


150: Re:質問板 J<ZAT12123>:2012-08-26 21:05:20 1584

>>149
発動可能なんですね!
返答ありがとうございました。







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